二手游戲之戰
污染戰爭的時間顯然已經過去,並且已經被不自然的天氣模式變化這一真正炙手可熱的主題所取代。“殖民化”和“超級大國”在當今可能真的已經成為破舊的詞彙,而在普遍的愉悅和公平競爭是我們這個星球不知疲倦的口頭禪時。
無論如何,在最近的幾年裡,pussy888一直在持續以至少可靠的速度增長而不是不合理地遙遠的另一種力量物質:進入應用程序商店超級力量!
2014 年,日本和韓國邁出了巨大的步伐,在 Google Play 上通過付費擊敗了美國。據報導,中國在蘋果應用商店的付費排名中排名第三。東南亞是一個史詩般的商業區域印度尼西亞、新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓和越南基本上解決了地球上所有的遊戲補償問題。
這中間的點是什麼?
1. 語言沒有正方形。
2. 遊戲和多功能遊戲的魅力是一個整體商標。
3. 涉及大量現金,這提出了可怕的競爭和細微的協調,以推動令人信服的應用程序和遊戲。
4. 遊戲和應用的國際化和本地化驅動應用和遊戲的可傳遞性。
5. 不明確,人們的基本娛樂之旅顯然是在手持遙控器的焦點。對生拇指從來沒有被如此不可思議地使用過。
比賽應該繼續!
好石聚草木
任何業務背後的核心原因都是利益。它與遊戲世界無異。這是一個從根本上說巨大的世界,遊戲市場是劊子手。為了勉強勉強度日,賺點錢,應用程序和遊戲不僅僅需要吸引附近的年輕人:他們需要獲得新的舞台和市場。此外,他們應該對此感到迅速和憤怒,或者隱藏起來。
他們怎麼能這樣做?
國際化和本地化
這兩種體驗過程使遊戲能夠適應各種省級和詞源的社會秩序。它應該包括:
檢查語言和正常設置,以確定使用的本地化以及日期、時間和號碼安排。
更改用戶界面
代碼應該監督多語言文本
區域(而不是語言)設置應該驅動信息排列,因為不同的國家會使用相似的語言,除了實際上相同的個人跨越不同的國家。
在使用從右到左的語言時,應該“反映”用戶界面;毫無疑問,這裡最重要的案例是電話號碼。
除了基本的測試國際化應用程序或遊戲來感知不屬於國際化本地化過程的自動計劃問題和字符串之外。
快樂應該安靜
遊戲是為了著迷;不能向遊戲玩家介紹令人困惑、令人失望的體驗。在社會和政治上的荒謬或絕對令人不快也沒有任何理由。遊戲本地化同樣應該保證破譯的、國際化的、受限的變化集中在第一位。
不同的遊戲玩家以真實的方式對待他們的遊戲。遊戲本地化,針對不同階段(iOS 本地化或 Android)的審查,應該讓玩家完全沉浸在自己的生活中。遊戲的全部成就就是將玩家帶到一個比當前現實更迷人的夢想之地,在那裡,在壯麗的昏暗地區與稀有動物的戰鬥中可以恢復生命!沒有什麼可以阻止這種“願意承認一些奇妙的情況”。
本地化應該從 GO 這個詞開始
遊戲本地化不可能是一個考慮到一切的想法,遊戲創作者會從擺脫“我們應該看到”的心態中獲益。有用的繪圖員已經看到,計算機遊戲本地化是與編碼、組織或塑造密切相關的進度週期的重要組成部分。從在限制和保持階段組織和進行比賽的階段開始,這種“尷尬的想法狀態”的毅力一直很好。無論如何,隨著小進程的改進,以及對跨越語音、社會和地理界限的遊戲的興趣不斷增加,電腦遊戲本地化已經取得了一些值得回憶的成就。
本地化 – 不理解
現在應該非常清楚,遊戲國際化和本地化不僅僅是語言。它整合了社會圖片、服裝、精神氣質、氣候……事實上,所有這些都是為了創造文明!
有不同的捕獲要遠離:
搶劫的壓力和理想獲得商業區域的重要性可能會推動對遊戲不足的解釋。無論何時發生新的事件,在解釋文本時設置都應該清晰。應該記住整個畫面。
本地化應該是遊戲運動中的首要考慮因素,因為從第一天起,友好的思考就應該是顯而易見的。例如:女性角色穿著不合適可能是明確國家的一個問題。如果這不被視為遊戲計劃週期中的第一件事,那麼當遊戲需要轉移到社會上更加溫和的商業區域時,它可能會變成一種有限的、無法治療的大腦障礙。
遊戲應該隨著不斷的發展而進步。考慮一下比利時接二連三的戀童癖案件是如何停止使用“計步器”這個詞來減輕體重的,因為這種前綴具有可怕的秘密重要性。
單獨的文本文件創建了可修改的遊戲,並且破譯的更改可以停留在有限的適應上。
文本更改的文本凍結或截止日期對於控制理解費用並保持遊戲進度按時非常有效。
一直以來都對社會問題、約束和響應能力有任何經驗。
補充是畫外音的基礎。在為中國市場設計的電腦遊戲中,一個帶著德克薩斯口音的偷牛賊很傻。
誰做本地化?
遊戲策劃者將數百萬計入遊戲轉折事件中。因此,考慮視頻遊戲本地化以進入新的業務領域是一個糟糕的安排。
專注於成本控制的謙遜解釋可能會完成一場徹底的幻滅表演,並使建模者成為一個普遍的麻木頭骨。
無論是工藝、理解、推動、捆綁,還是傳播到社會開放,這是一項極其熟練的工作,是有準備和有天賦的訓練有素的專業人士的空間。
時間是獲得商業區域風度的無盡中心。
警惕和信任對於打擊威脅性的搶劫賭博至關重要,該賭博解決了批准進展的潛在風險。