在線遊戲:在線遊戲的未來是什麼?
推薦文章 文章 評論 打印文章分享這篇文章 Facebook分享這篇文章 推特分享這篇文章 領英分享這篇文章 Reddit 在 Reddit 上分享了這篇文章。PinterestExpert 作者 Tom Gruber
全球有 50 億人每天玩在線遊戲超過 60 分鐘,Jane McGonigal 說。
僅在美國,這個數字就是 1.83 億。
99% 的 18 歲以下男孩和 94% 的 18 歲以下女孩表示他們經常玩網絡遊戲。
一般 到 21 歲時,年輕人將玩 10,000 小時的遊戲。
這與他們在課堂上度過的時間相同。
今天,超過500 萬美國人每週花費超過 40 小時玩在線遊戲。這等於花在全職工作上的時間
NPD Group,一家跟踪視頻遊戲銷售的財務分析公司。說美國遊戲業 2012 年以 67.1 億美元的價格售出新遊戲。
2012 年最暢銷的 10 款遊戲是:
使命召喚:黑色行動 II (360, PS3, PC, Wii U)
Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)
Halo 4 (360)
刺客信條 III (360, PS3, PC, Wii U)
舞力全開 4(Wii、360、Wii U、PS3)
NBA 2K13(360、PS3、Wii、PSP、Wii U、PC)
無主之地 2(360、PS3、PC)
使命召喚:現代戰爭 3(360、PS3、 Wii, PC)
Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP)
FarmVille 是一款社交遊戲. Zynga於2009年開發的一款非常流行的農業模擬網絡。
FarmVille 2 於 2012 年 9 月發布。
魔獸世界擁有最受歡迎的 MMORPG 的吉尼斯世界紀錄。(大型多人在線角色扮演遊戲)截至 2013 年 3 月擁有超過 800 萬會員(維基共享資源)。
另一個流行的遊戲是《部落衝突》,一款戰鬥策略遊戲。
免費遊戲,通常被稱為免費增值遊戲(Free + Premium),是一種贈送免費遊戲的商業模式。但客戶可以選擇花錢優化各種遊戲。
這種模式在智能手機和 iPad 上都很流行。
下載免費遊戲比下載付費遊戲更容易。
免費增值模式似乎是未來的趨勢,因為許多人在使用之前不願意為遊戲付費。
當客戶使用遊戲時 如果他們覺得遊戲有趣且引人入勝,他們通常願意為遊戲付費。
有關免費增值模式如何運作的示例,請考慮免費遊戲 Clash of Clans。
這個遊戲的目標是創建組。為一個群體建造一個村莊。然後訓練戰士保護你的村莊免受入侵者的侵害。
您可以免費將游戲下載到您的智能手機,然後當您發現遊戲有趣且引人入勝時。它有各種升級。
當然,您可以繼續免費玩多久,並逐漸賺取虛擬“寶石”來幫助您資助您的戰隊項目。或者,您可以通過智能手機進行購買以加快寶石獲取速度。
觸手可及 玩家可以以 4.99 美元的價格購買“寶石堆”,以 9.99 美元的價格購買“寶石袋”或以 49.99 美元的價格購買“寶石盒”。
如果你真的有野心 如果你想獲得特殊的劍和彈藥來對抗野蠻入侵者。只需點擊智能手機屏幕,只需 99.99 美元即可購買“寶石箱”。
製作《部落衝突》(Supercell)的公司每天的收入超過 100 萬美元!
從免費下載《部落衝突》的人到他們的智能手機。
蘋果每天的收入約為 30%,即 300,000 美元。
當通過技術更容易購買東西時 財富的創造比以往任何時候都更快、更豐富。
另外,考慮到人們在玩《部落衝突》時,應該按下按鈕邀請他們所有的 Facebook 朋友加入,這將使 Supercell 獲得更多收入。
當然,《部落衝突》只是其中一個例子。
Clash of Clans(以及其他免費增值在線遊戲)的用戶、粉絲和玩家為 Supercell 和 Apple 等公司創造了數百萬美元的收入。
與此同時,用戶收到了一個zilch……一個大鵝蛋。
看起來公平嗎?
用戶不應該得到獎勵嗎?
我們認為,獎勵網絡遊戲用戶的想法已經到了。
如果用戶、粉絲和網絡遊戲玩家從網絡遊戲中獲得一些錢,那就太好了。如果網游用戶真的可以通過玩網游賺錢,那不是很好嗎?
這就是即將到來的新遊戲公司背後的想法。